Reglamentos
Novedades
Reglas de la Casa
- General
-
- 1. Las reglas en 2BETDSI existen para proteger tanto a la compañía como al apostador.
- 2. Todas las cuentas de los apostadores en 2BETDSI son privadas y confidenciales y todas las llamadas se graban y se mantienen por un período de 7 días en caso de alguna disputa/reclamo.
- 3. Todos nuestros clientes deben ser mayores de 18 años.
- 4. 2BETDSI se reserva el derecho de rechazar apuestas en cualquier momento y de cualquier cliente sin ninguna causa, y puede rechazar también apuestas de clientes residentes en estados o provincias donde las apuestas deportivas son prohibidas.
- 5. Todas las reglas, políticas y dividendos publicados aquí están sujetos a cambios sin previo aviso.
- 6. A cada cliente se le pide identificarse por medio de su número de usuario y contraseña en cada llamada telefónica o cada vez que se registre en línea. El cliente tiene responsabilidad absoluta de su contraseña y número de cuenta.
- 7. Los balances de cada cuenta reflejan todas las apuestas pendientes y proposiciones futuras.
- 8. Los clientes de 2BETDSI no pueden arriesgar más dinero del que tienen disponible.
- 9. Todos los clientes deben confirmar sus apuestas al final de la llamada usando su contraseña. El cliente es responsable de escuchar al representante con la confirmación de sus apuestas antes de confirmarlas. Si por alguna razón se pierde la conexión de la llamada antes de la confirmación, la(s) apuesta(s) se mantendrán en la cuenta a criterio de la gerencia/ administración.
- 10. Ninguna apuesta se puede cancelar una vez que el apostador las haya confirmado y la llamada haya finalizado. La única forma de cancelar una apuesta, es que el cliente apueste el lado opuesto de la misma.
- 11. En las apuestas altas y/o bajas (over/under), los tiempos extra se incluyen en el resultado final.
- 12. Cuando se apuesta en líneas de medio tiempo, el tiempo(s) extra(s) se incluye como parte de la segunda mitad del juego.
- 13. Todos los mínimos, máximos y pagos están sujetos a cambios sin previo aviso.
- 14. El máximo precio a pagar en una apuesta combinada es $150,000.
- 15. Todos los reclamos/disputas de apuestas (deportivas) se deben resolver por medio de la confirmación grabada en la llamada respectiva que deberá considerarse como la decisión final.
- 16. Con respecto a juegos suspendidos, decisiones protestadas o anuladas, 2BETDSI sigue las reglas establecidas en Las Vegas, USA. De lo contrario, 2BETDSI no reconocerá ninguna de ellas.
- 17. Todos los eventos deportivos deberán llevarse a cabo en la fecha establecida a no ser que se especifique de otra forma. Si un evento se pospone y/o se vuelve a programar, o se cambia el lugar donde se llevará a cabo, el evento inmediatamente se considerará “nulo” lo que significa que todo el dinero apostado en el mismo será reembolsado (a menos que las reglas específicas del evento estipulen otra cosa). Todos las apuestas combinadas serán calculados de nuevo excluyendo esa parte y se usarán tablas de pagos para esa opción de apuesta deportiva. Los juegos de tennis individual se consideran “nulos” si el juego no se llega a completar debido a retiro, incapacidad o descalificación. Si un juego se programa de nuevo debido a problemas climáticos, de horario, de electricidad, etc., entonces todas las apuestas tendrán acción, o sea serán válidas.
- 18. Todos los pagos de las apuestas se calculan basados en las probabilidades en el momento de la apuesta.
- 19. Se prohíben los parlays del mismo equipo donde se le apuesta a la línea de diferencia de puntos (pointspread) y a la línea de dinero. Las apuestas múltiples no se aceptan donde el resultado de una parte de la apuesta contribuye con el resultado de la otra (jugadas correlacionadas).
- 20. 2BETDSI no le reporta sus transacciones a ninguna institución financiera o agencia gubernamental. El cliente tiene completa responsabilidad de reportarlas a la entidad correspondiente en su jurisdicción.
- 21. 2BETDSI no se hace responsable de ningún tipo de distorsión de parte de un cliente en el momento de su membresía.
- 22. 2BETDSI no se hace responsable de los clientes que revelan su información a terceras personas.
- 23. El ganador de un evento o juego se determinará en la fecha en que el evento se lleve a cabo.
- 24. En caso de un error en una línea ya sea en: Número de Rotación, Nombres, Cuotas, Horarios, Máximo de una Apuesta entre otros, la misma se considerará “no acción” y el dinero se reembolsará en la cuenta correspondiente.
- 25. 2BETDSI se reserva el derecho sacar de una cuenta un bono en cualquier momento y sin ninguna explicación.
- 26. La fecha y la hora del saque inicial dadas solo sirven como guía. Las apuestas se aceptarán hasta la hora del saque inicial previamente establecida.
- 27. Una apuesta futura pierde cuando una de sus partes no concreta su participación. En caso de un empate en un evento en el que tres o más competidores se ofrecen en una misma opción, el pago se dividirá entre el número de jugadores/competidores que empaten.
-
- 28. Los ganadores y perdedores no son oficiales hasta después de:
- • Fútbol – 90 minutos de juego más tiempo de reposición – tiempos extra o penales no se incluyen
- • Fútbol americano - Universitario y Profesional – 55 minutos de juego
- • Baloncesto - Profesional - 43 minutos de juego
- • Baloncesto - Universitario - 35 minutos de juego
- • Hockey - NHL - 55 minutos de juego
- • WNBA - 35 minutos para ser oficial
- • Otros eventos deportivos - 55 minutos de juego
- • Los tiempos extra, cuartos, o entradas extra se toman en cuenta en el resultado final cuando se apuesta a los totales, a la línea de dinero y a la línea de diferencia de puntos, a no ser que se establezca diferente; con la excepción del fútbol que incluye la opción de empate.
- • En apuestas de medio tiempo, los tiempos extra se incluyen como parte de la segunda mitad.
- • Las apuestas hechas en todos los períodos y cuartos, valen solo para cada uno específicamente. Todas las apuestas hechas en tiempos extra serán válidas para el tiempo extra completo, sin importar cuantos tiempos extras hayan pasado.
- • Otros deportes: todos los eventos que constan de tiempo de juego estimado o límite de tiempo,
se deben jugar hasta ser concluidos o 5 minutos antes, para que sean considerados oficiales y las apuestas sean válidas.
- 29. Los depósitos con tarjeta de crédito no reciben bonus.
- Reglas específicas para el juego en Internet
-
- 1. El cliente debe determinar si los servicios de 2BETDSI están permitidos bajo las leyes de su jurisdicción.
- 2. El cliente debe verificar el balance de la cuenta cada vez que ingrese en línea y antes de apostar. Cuando usted verifica y acepta el balance de su cuenta significa que está de acuerdo con todas las transacciones anteriores sin ningún reclamo. Las disputas o reclamos se deben resolver en ese momento. Contáctenos por correo electrónico si tiene algún reclamo, disputa, necesita información adicional, o para reportar algún problema, o contáctenos por medio del Customer Service al número 1-800-226-3489.
- 3. Todas las transacciones hechas en línea se registran y guardan regularmente. En caso de reclamo, ambos: la gerencia y el jugador estarán de acuerdo en que el registro de la llamada debe servir como referencia final para resolverlo y todas las apuestas se ajustarán adecuadamente. Las quejas se deben presentar máximo 3 días después de hecha la apuesta. No se aceptarán quejas pasados los 3 días. Los clientes tienen la responsabilidad de verificar que todas las transacciones en su cuenta sean correctas.
- 4. Cualquier tipo de manipulación en los pagos o en las líneas de una apuesta, la convertirán en apuesta perdedora inmediatamente.
- Condiciones de Rollover
-
- El cálculo de Rollover está basado en el monto mínimo entre los valores Riesgo/Ganancia (Risk/Win), en caso que el monto de este cálculo no cumpla con lo estipulado en las reglas de la promoción, el monto del bono o promoción así como las ganancias del mismo, serán retiradas del saldo.
- Cuentas Nuevas
-
- Abra su cuenta y le daremos la opción de escoger una de las siguientes:
- • 20% jugada gratuita – bono de registro (membresía), se le debe dar vuelta al dinero 5 veces.
- • 10% jugada gratuita – bono de registro (membresía), se le debe dar vuelta al dinero 3 veces.
- • Cubrimos los cargos de Western Union en depósitos de $300 o más.
- • No se requiere un máximo de apuestas diariamente.
- • El máximo en bono son $500.
- • Los depósitos con tarjetas de crédito no reciben bono.
- Re-Ingreso
-
-
- Cada vez que el cliente deposita de nuevo $300(o equivalente en euros) o más, se le concederá/otorgará una de las siguientes:
- • 10% jugada gratuita – bono por re-ingreso, se le debe dar vuelta al dinero 3 veces.
- • Cubrimos los cargos de Western Union en depósitos de $300(o equivalente en euros) o más.
- • No se requiere un máximo de apuestas diariamente.
- • El máximo en bono son $500(o equivalente en euros).
- • Los depósitos con tarjetas de crédito no reciben bono.
- • El dinero que se retira y se deposita de nuevo no recibe un bono por ser redepositado!
-
- Los bonos por Re-Ingreso son otorgados/concedidos solo si:
- • El jugador tiene un balance de $100 o menos.
- • La actividad más reciente de los jugadores han sido pérdidas, en su mayoría, que son al menos iguales al monto redepositado.
- • El jugador no ha solicitado un retiro de dinero en al menos 30 días.
-
- Reglas básicas de las jugadas gratuitas
-
-
- 1. Las jugadas gratuitas solo se pueden apostar las líneas de diferencia de puntos (spreads) o totales de los siguientes eventos:
-
- • Fútbol americano universitario y profesional.
- • Baloncesto universitario, profesional y femenino.
- • Béisbol
- •Hockey
- 2.El depósito mínimo elegible a aplicar en una jugada gratuita es de $300.
- 3. Las jugadas gratuitas solo se pueden apostar en directas o combinadas.
- 4. Si un cliente gana una jugada gratuita, solo recibe la ganancia.
- 5. Un empate pierde.
- 6. Las apuestas gratuitas se deben hacer en línea solamente.
- 7. Expiran después de 30 días de ser otorgadas.
- 8. Todas las jugadas gratuitas deben darle vuelta al dinero un número de veces determinado el cual varía dependiendo de la promoción.
- 9. El pago máximo para cualquier jugada gratuita es de $5000.
- 10. El máximo de bono que se otorga es de $500.
- 11. Los depósitos con tarjetas de crédito no reciben bono.
- 12.Las apuestas gratuitas no son automáticos. El cliente tiene 24 horas para solicitarlo para jugar después de que se haga el depósito.
-
Reglas Deportivas
- Reglas para Apostar al Fútbol Americano
-
Fútbol Americano | Apuesta Directa Hándicap
Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".
- Ejemplo:
- Green Bay Packers -7
- Denver Broncos +7
-
- Si apuesta en los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por más de 7 puntos para que la apuesta gane.
- Si apuesta en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane.
- Si el juego queda en 7 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Packers 21 - Broncos 14.
Fútbol Americano | Total de Puntos (Más de/Menos de)
Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de fútbol americano serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).
- Ejemplo:
- Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons
- TOTAL DE PUNTOS = 38
-
- Si apuesta en Menos de (UNDER) 38, el marcador final combinado debe ser MENOR a 38 para que la apuesta sea ganadora.
- Si apuesta en Más de (OVER) 38, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 38 para que la apuesta sea ganadora.
- Si apuesta a Menos de 38 o Más de 38 y el marcador final combinado es igual a 38, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero.
Fútbol Americano | Apuesta Directa a Ganar
Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.
- Ejemplo:
- Green Bay Packers -280
- Denver Broncos +240
-
- Si usted apuesta en Green Bay Packers, juega 100 para 35.
- Si usted apuesta en Denver, juega 100 para 240.
Fútbol Americano | Apuesta Combinada
Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.
- Ejemplo:
- Combinada de 2 equipos por 100
- Green Bay Packers -7
- Detroit Lions -3
-
- El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.
Fútbol Americano | Teaser
En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.
- Ejemplo:
- Teaser de 2 equipos con 7 puntos
- Green Bay -7+7 pts = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen que ganar).
- Denver Broncos +7+7 pts = la línea es ahora +14
-
- El pago de este Teaser de 7 puntos es 1.77 ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
Football Betting PayoffsFOOTBALL TEASERS
6 pts 6½ pts 7 pts 7½ pts 8 pts 8½ pts 9 pts 2 Equipo NFL * -110 -120 -130 -160 -180 -190 -200 3 Equipo +180 +160 +150 +105 -105 -115 -120 4 Equipo +300 +250 +200 +140 +120 +110 +100 5 Equipo +450 +400 +350 +235 +200 +180 +130 6 Equipo +600 +550 +500 +325 +280 +230 +180 7 Equipo +800 +700 +600 +445 +335 +280 +230 Un empate + una pérdida es una pérdida* Un empate + un gane no es Una Acción* SPECIAL FOOTBALL TEASERS
10 10½ 11 11½ 12 12½ 13 3 Equipo -120 -140 -160 -180 -190 -200 -225 Un empate + una pérdida es una pérdidaUn empate + un gane no es Una Acción NO hay puntos abiertos Máximo de 1 total permitido PARLAYS PAYOFFS 2 Equipos 2.645 3 Equipos 5.958 4 Equipos 12.283 5 Equipos 24.359 6 Equipos 47.413 7 Equipos 91.394 8 Equipos 175.446 9 Equipos 335.852 10 Equipos 642.082 11 Equipos 1226.701 12 Equipos 2342.793 13 Equipos 4473.514 14 Equipos 8541.254 15 Equipos 16306.940 Nota: El pago máximo por un parlay es de $ 150,000 BUYING POINTS
Lay ½ puntos -120 1 punto -130 1½ puntos -140 2 puntos -150 2½ puntos -160 3 puntos -170 - Baloncesto
-
Reglas para Apostar al Baloncesto
Tiempo de Juego Oficial
Las apuestas son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario, WNBA también tiene que haberse jugado 35 minutos para ser oficial. De no cumplirse el tiempo, las apuestas se cancelan.p>
Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan.
Total por Equipo y Hándicap Especial
Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como máximo para que las apuestas tengan validez.
Proposiciones de Jugadores
Todos los jugadores que formen parte de alguna Proposición deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales del juego.
Apostando en el BaloncestoBaloncesto | Apuesta Directa Hándicap
Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".
- Ejemplo:
- Toronto Raptors +6
- Chicago Bulls -6
-
- Si apuesta en los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane.
- Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane.
- Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96.
Baloncesto | Totales (Más de/ Menos de)
Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).
- Ejemplo:
- Dallas Mavericks
- Indiana Pacers
- TOTAL DE PUNTOS 178
-
- Si apuesta en Menos de (UNDER) 178, el marcador final combinado debe ser MENOR a 178 para que la apuesta sea ganadora.
- Si apuesta en Más de (OVER) 178, el marcador final combinado debe ser MAYOR a 178 para que la apuesta sea ganadora.
- Si apuesta a Menos de 178 o Más de 178 y el marcador final combinado es igual a 178, la apuesta se considera un empate (PUSH) y se devuelve el dinero.
Baloncesto | Apuesta Directa a Ganar
Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.
- Ejemplo:
- Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano)
- Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano)
-
- Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35.
- Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240.
- Simplemente apueste a quien ganará el partido.
Baloncesto | Apuesta Combinada
Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.
- Ejemplo:
- Combinada de 2 equipos por 100
- Portland Trail Blazers +4
- San Antonio Spurs -10
-
- El pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.
Baloncesto | Teaser
En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.
- Ejemplo:
- Teaser de 2 equipos con 5 puntos
- Lakers +4, +5 pts = línea en Teaser +9
- Knicks -3, +5 pts = línea en Teaser +2
-
- El pago de este Teaser de 5 puntos es 1.77 ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
- El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y selecciones de la jugada.
Baloncesto PayoffsBASKETBALL TEASER PUNTOS 5 pts 5½ pts 6 pts 2 Equipo -110 -120 -130 3 Equipo +180 +160 +150 4 Equipo +300 +250 +200 5 Equipo +450 +400 +350 6 Equipo +600 +550 +500 7 Equipo +800 +700 +600 EMPATE + PERDIDA = PERDIDA * EMPATE + GANE = PUSH BALONCESTO - TEASER ESPECIAL
7 7½ 8 8½ 9 9½ 10 3 EQUIPO -120 -125 -130 -150 -160 -170 -180 PARLAY ODDS 2 Equipos 13/5 3 Equipos 6/1 4 Equipos 11/1 5 Equipos 20/1 6 Equipos 40/1 7 Equipos 70/1 8 Equipos 140/1 9 Equipos 150/1 10 Equipos 300/1 11 Equipos 450/1 12 Equipos 600/1 13 Equipos 750/1 14 Equipos 900/1 15 Equipos 1500/1 Nota: El pago máximo de un parlay es de $ 150,000 BUYING POINTS
Lay ½ punto -120 1 punto -130 1½ puntos -140 2 puntos -150 - Beisbol
-
Las Reglas de Béisbol
Tiempo de Juego Oficial
Ganadores y perdedores están oficiales depués de 5 entradas (innings) de juego a menos que el equipo de casa esta ganando después de 41/2 entradas. Si un juego es cancelado o aplazado el marcador del última entrada completa será el ganador. Si el equipo de casa anota hasta un empate o toma el control en la primera parte de la entrada entonces en el momento en que el juego es llamada a concluir entonces el marcador determine el ganador. El dinero será devuelto si el equipo de casa empate el juego y luego se suspende el partido. El evento no seguirá al siguiente día a menos que se especifica de lo contrario. 2BETDSI no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisciones volcadas, etc. por efecto de apuestas.
Cuando se esta apostando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (81/2 si el equipo de casa se esta ganando, para que haya acción. Las apuestas de carreras totales serán devueltos si hay un cambio de lanzador antes de que ambos lanzadores ya listados han hecho por lo menos un lanzado. Las reglas para las apuestas de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales.
El juego debe ser jugado en el fecha y el sitio programados.
Selección de Lanzadores
Las apuestas de béisbol serán aceptadas en la siguiente manera:
- Acción
- Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Las apuestas de “acción serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como, lanzador principal después de arrojar la primera lanza.
- Un lanzador especificado:
- Una apuesta por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal.
- Ambos lanzadores especificados (listados):
- Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces la apuesta se considerá “sin acción”.
- Nota:
- Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (odds) pueda que sean ajustados. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces las apuestas de "acción" serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal después de arrojar la primera lanza.
Apostando BéisbolApostando Béisbol | Línea de Moneda
En béisbol, las apuestas se hacen poniendo mas dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs).
- Ejemplo:
- Mets - 140
- Reds + 120
-
- Si se apuesta para los Mets -140 se arriesga $140 para ganar $100.
- Si se apuesta para los Reds+120 se arriesga $100 para ganar $120.
Apostando Béisbol | Totales Arriba/Abajo
Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos.
- Ejemplo:
- Mets 7 arriba -120
- Reds 7 debajo sin puntos (Even Money)
-
- Si toma a los Mets arriba 7 carreras se arriesga $120 para ganar $100.
- Si toma los Reds abajo 7 se arriesga $100 para ganar $100 (even money).
- El equipo no importa ya que solo esta apostando sobre el total de carreras del partido.
Apostando Béisbol | Apostando Líneas de Carreras
Una apuesta sobre las líneas de carreras en el béisbol es una combinación de los point spread y la money line. El equipo al que se le hizo la apuesta gana por el point spread mientras el monto apostado es determinado por el money line odds.
- Ejemplo:
- Braves -1 1/2 +130
- Pirates +1 1/2 -150
-
- Si apuestas con los Braves debe ganar por 2 carreras o más. Arriesgará $100 para ganar $130.
- Si apuestas con los Pirates ellos no pueden perder 2 carrerras o más. Arriesgará $150 para ganar $100.
Apostando Béisbol | Combinada
La gráfica a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los parlays de béisbol. Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si esta apostando por el favorito; si esta apostando por el menos favorecido (underdog) agrega 1 a la línea.
- Ejemplo:
- Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un parlay de 2 equipos por $100 100(la apuesta) x 3.2 x 1.74 -100(la apuesta) = $457
- Ejemplo:
- Parlay de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (even) y Texas -119 por $100 100(la apuesta) x 2.48 x 2.00 x 1.840 -100 (la apuesta) = $813
Linea Factor Linea Factor Linea Factor Linea Factor 101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540 102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537 103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534 104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531 105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529 106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526 107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512 108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500 109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476 110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476 111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465 112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454 113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444 114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434 115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425 116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416 117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408 118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400 119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392 120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384 121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377 122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370 123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363 124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357 125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350 126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344 127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338 128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
305 1.327 MLB - Proposiciones (props)MLB - SERIE (torneo de múltiples partidos):
Las apuestas de serie se basa en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos puedan jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todas las apuestas (acción) siguen válidas. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador del serie.
Toda apuesta están basadas en acción (sin lanzadores listados).
- MLB - Primer Tiempo:
- Las apuestas se basan en las anotaciones de las primeras 5 entradas completas. Si después de las 5 primeras entradas el partido no se ha concluido, las apuestas siguen en pie.
- Todas las apuestas se basan en lanzadores ya listados.
- MLB - Segundo Tiempo:
- Las apuestas se basan en el marcador a partir de la sexto (6) entrada hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas 81/2 si el equipo de casa va ganando. Las apuestas incluyen entradas extras.
- Todas las apuestas son de acción sin importar los lanzadores.
- MLB - Total de impactos, carreras y errores:
- Tiene que ser un partido completo – 9 entradas para tener “acción” (81/2 si el equipo de casa esta ganando).
- Toda apuesta se basa en lanzadores listados.
- MLB - Equipo que Anota Primero:
- El primer equipo en anotar del partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado.
- MLB - Equipo que Anota al Último
- Tiene que ser un partido oficial. Toda apuesta se base en lanzadores ya listados.
- MLB - Strikeouts (bateador tachado) por lanzador:
- El lanzador apostado tiene que ser el quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por lanzador estarán canceladas, sin importar el estado del lanzador en el partido.
- Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
- MLB - Strikeouts (equipo tachado) por Equipo
- En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por equipo estaran canceladas. Si un partido es acortado antes de completarse, pero despues de 5 entradas, entonces el Strikeouts sera aceptado hasta completar el total de entradas ej, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo strikeouts sera aceptado solamente hasta las completas 7 entradas.
- MLB - Total de Equipo de Béisbol
- Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa esta ganando).
- Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
- MLB - 2 1/2 Líneas de Carreras/ Líneas de Carreras Alternativas y Equipo que tiene el mayor cantidad de anotaciones (home-runs):
- Todas las apuestas se basan en lanzadores alistados. El partido debe de durar 8 1/2 entradas como mínimo, si el equipo de casa se esta ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad.
- Toda apuesta se base en lanzadores alistados. El partido tiene que durar 5 entradas completas como mínima para tener “acción”.
- Tenis
-
Reglas para apostar al Tenis
Aceptamos apuestas al Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de las apuestas directas a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo.
- Ejemplo:
- Martina Hingis 1.71 (-140 en estilo decimal) 100 para 71, le devuelve 171 total.
- Vanessa Williams 2.20 (+120 en estilo decimal) 100 para 120, le devuelve 220 total.
-
- 2BETDSI ofrece sus apuestas al Tenis para un Match individual o para un Set individual. La apuesta está sujeta a cancelación en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado. Si un juego es pospuesto o cambiado de fecha debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, todas las apuestas son válidas. Todas las apuestas a futuro se consideran válidas sin importar si el jugador en el que se apueste juegue en el mismo o no. Las apuestas en un jugador para ganar un torneo o competición se declaran como perdedoras si el jugador decide no participar en el mismo.
- Hockey
-
Reglas generales para Apuestas en Hockey
Tiempo de Juego Oficial
El juego se vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para las apuestas sobre el partido, pero no se incluyen para las apuestas sobre el 3er período.
Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor.
El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados.
Períodos de apuestas en la NHL
De deben jugar los 20 minutos completos del período para que haya acción.
Línea de tiempos extra de la NHL
Las líneas de apuestas sobre los tiempos extra de la NHL incluyen todos los tiempos extra, independientemente del número de tiempos extra que se jueguen, e incluirá la muerte súbita si ésta es necesaria para determinar al ganador.
Línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo (Línea con empate)
La línea de 3 de la NHL y Hockey Europeo sobre Hielo se determina sin tiempos extra para la apuesta principal (Visitante/Local/Empate), es decir sólo incluye los 60 minutos de rigor. Esta opción NO toma en cuenta ni los tiempos extras ni la muerte súbita.
Apuestas sobre HockeyTipos de Líneas
Ofrecemos tres tipos de líneas diferentes para Hockey: la Línea Canadiense, la Línea de 3 (opciones) o líneas de dinero. Todo cliente debe escoger entre las líneas Canadienses o Americanas cuando configura por primera vez su cuenta de apuestas deportivas.
Apuestas sobre Hockey | Línea Canadiense
La línea canadiense es una combinación de línea de goles y línea de dinero. La línea de dinero es una línea de 20 centavos para apuestas directas.
- Ejemplo:
- Boston Bruins +1 1/2 -140
- L.A. Kings -1 1/2 +120
-
- Para apostar por los Kings, el cliente debe ceder un gol y medio y arriesgar $100 para ganar $120; para ellos los Kings deben ganar por al menos dos goles. Al apostar por los Bruins el cliente recibiría gol y medio pero debe arriesgar $140 para ganar $100.
Apuestas sobre Hockey | Línea de dinero
Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.
- Ejemplo:
- Boston Bruins +110
- L.A. Kings -130
-
- Si elije a los Bruins para ganar el juego, su apuesta de $100 le puede ganar $110. Si escoge a los Kings para ganar, debe arriesgar $130 para ganar $100.
Apuestas sobre Hockey | Totales Sobre/Bajo
- Ejemplo:
- Bruins +1 1/2 -140 5 OVER -130
- Kings -1 1/2 +120
-
- Al igual que se tienen favoritos en los lados de una contienda, también se tienen favoritos en los totales. En este caso el favorito es el número de 5 goles para el partido, así que el cliente debe arriesgar $130 para ganar $100. Si apuesta que el partido tendrá menos de 5 goles, el cliente básicamente está del lado del equipo no favorito, así que recibiría un mayor retorno, pues en este caso arriesgaría $100 para ganar $110. Si no hay línea de dinero, entonces el total tiene una línea PLANA o “FLAT”, es decir -110 ya sea que se apueste por sobre o bajo el total (el cliente apostaría $110 para ganar $100 en cualquiera de las opciones). Cuando se apuesta sobre totales, si el puntaje cae precisamente sobre el número, en esta caso 5, la apuesta se considera como “sin acción”.
Apuestas combinadas sobre HockeyApuestas combinadas sobre Hockey
Las apuestas combinadas sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da la posibilidad de pagos mucho mayores como con las apuestas combinadas sobre béisbol. Nota: Las apuestas combinadas sobre Hockey se calculan como en béisbol.
Linea Factor Linea Factor Linea Factor Linea Factor 101 1.990 129 1.775 157 1.636 185 1.540 102 1.980 130 1.769 158 1.632 186 1.537 103 1.970 131 1.763 159 1.628 187 1.534 104 1.961 132 1.757 160 1.625 188 1.531 105 1.952 133 1.751 161 1.621 189 1.529 106 1.943 134 1.746 162 1.617 190 1.526 107 1.934 135 1.740 163 1.613 195 1.512 108 1.925 136 1.735 164 1.609 200 1.500 109 1.917 137 1.729 165 1.606 205 1.476 110 1.909 138 1.724 166 1.602 210 1.476 111 1.900 139 1.719 167 1.598 215 1.465 112 1.892 140 1.714 168 1.595 220 1.454 113 1.884 141 1.709 169 1.591 225 1.444 114 1.877 142 1.704 170 1.588 230 1.434 115 1.869 143 1.699 171 1.584 235 1.425 116 1.862 144 1.694 172 1.581 240 1.416 117 1.854 145 1.689 173 1.578 245 1.408 118 1.847 146 1.684 174 1.574 250 1.400 119 1.840 147 1.680 175 1.571 255 1.392 120 1.833 148 1.675 176 1.568 260 1.384 121 1.826 149 1.671 177 1.564 265 1.377 122 1.819 150 1.666 178 1.561 270 1.370 123 1.813 151 1.662 179 1.558 275 1.363 124 1.806 152 1.657 180 1.555 280 1.357 125 1.800 153 1.653 181 1.552 285 1.350 126 1.793 154 1.649 182 1.549 290 1.344 127 1.787 155 1.645 183 1.546 295 1.338 128 1.781 156 1.641 184 1.543 300 1.333
305 1.327 - Golf
-
Reglas para Apostar al Golf
-
- Apuestas a Ganador: Participante que gana el torneo.
- Match Up: A quien termine mejor de entre 2 participantes.
- Hándicap: A quien termine cumpliendo con el hándicap asignado.
-
- Se reciben apuestas hasta el TEE-OFF oficial.
- En Match Ups, ambos participantes deben comenzar para que las apuestas sean válidas. Si un participante no logra pasar a la siguiente ronda, su oponente es declarado ganador. Si ambos participantes quedan fuera de la siguiente ronda, la mejor marca gana. Si ambos participantes tienen la misma marca, se considera un empate y se reintegra el dinero apostado en dicho Match Up.
- En Hándicap, si un participante se retira luego de haber comenzado a jugar o si no logra pasar a la siguiente ronda, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos gana. Playoffs no cuentan para apuestas en Hándicap.
- En Apuestas a Ganador del Torneo, todas las apuestas se consideran válidas sin importar si el participante se retira antes o durante el torneo. De existir un empate, el pago a quienes hayan apostado en alguno de los ganadores, será igual al pago original. Si un torneo se acorta, luego de haber comenzado, no altera la validez de las apuestas. Aquellas apuestas que se aceptan al final de una ronda completa, son validas solamente si se juega otra ronda posterior. Si un torneo es abandonado oficialmente, las apuestas se anulan, exceptuando aquellas apuestas que ya se hayan decidido.
Se puede apostar al Golf de varias maneras:
Reglas Generales
-
- Boxeo
-
Reglas para Apostar al Boxeo
-
- A Ganador: Participante que gana la pelea.
- A Empate: El resultado es considerado un empate.
- Total de Rounds: Se apuesta a que la pelea va a durar más o menos de cierto número de rounds.
-
- Se aceptan apuestas hasta el comienzo del primer round.
- Para apuestas en el Total de Rounds, 4½ significa que se deben completar cuatro rounds y cubrir la mitad del quinto round.
- Se toma como resultado oficial la decisión del organismo regulador el día de la pelea.
- Si se ofrece una opción de Empate, todas las apuestas a Ganador para ambos participantes se consideran perdedoras.
- En modalidad Round por Round, si un peleador no responde a la campana de inicio se considera el round anterior como el último.
- Si el número de rounds programados es variado, las apuestas en esta modalidad se anulan.
- Todas las Apuestas a Ganador serán decididas por el criterio de los jueces de la pelea. Esta decisión incluye el marcador de puntos, Knock Out Tecnico, KNock Out o descalificación.
- Si un evento es abandonado o pospuesto, pero tiene lugar 14 días antes o después de la fecha original, las apuestas se consideran validas. Después de 14 días, las apuestas se anulan.
Se puede apostar al Boxeo de varias maneras:
Reglas Generales
-
- Deportes de Motor
-
Reglas para Apostar en Deportes de Motor
- Ejemplo de Apuesta a Ganador:
- (Apuesta Directa):
- Fernando Alonso +175 o 100 para ganar 175
- Kimi Raikkonen +180 o 100 para ganar 180
- Lewis Hamilton +300 o 100 para ganar 300
- Giancarlo Fisichella +12000 o 100 para ganar 12000
- Ejemplo de Apuesta en Match Ups:
- Fernando Alonso -120 o 100 para ganar 83,33 Vs. Kimi Raikkonen +100 o 100 para ganar 100
-
- Las apuestas en eventos de Deportes de Motor se deciden con base en la posición en el podio en el día de la premiación del evento específico; cualquier cambio en la posición que sea posterior no será considerado.
- Si dos participantes abandonan la carrera con igual cantidad de vueltas completadas, las apuestas en el Match Up que los especificaba a ambos no será válido, de otra manera el participante que complete más vueltas será declarado el ganador del Match Up aunque ninguno termine la carrera.
- Para las Apuestas a Ganador: Al menos un 60% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
- Para las Apuestas a TOP 3: Al menos 80% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
- Para las Apuestas en Match Up: Ambos participantes deben comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
- La vuelta de formación no es considerada parte de la carrera.
Hay 2 maneras de apostar en los Deportes de Motor:
A Ganador: Participante que gana la carrera.
Match Up: A quien termine mejor de entre 2 participantes.
Reglas Generales
- Fantasia
-
Reglas generales para Apuestas de Fantasía
- En los enfrentamientos directos y las apuestas en grupo todos los jugadores han de tener acción, de lo contrario se reembolsan todas las apuestas.
- Todos los partidos de Béisbol con apuestas deben durar al menos 5 entradas completas; no hay un máximo de entradas. Después de 5 entradas todas las estadísticas se registran de www.mlb.com.
- Todos los partidos de la NFL con apuestas deben tener una duración mínima de 55 para tener acción. Los partidos de la NBA deben durar al menos 43 minutos para tener acción.
- Todas las apuestas siguen siendo válidas, independientemente de cualquier cambio en el sitio o fecha/hora, siempre y cuando el partido afectado se juegue dentro de 7 días a partir de su programación original; los partidos de la NBA y MLB que no se jueguen en la fecha programada serán cancelados. Los cambios de lanzadores en la MLB no afectan las apuestas de fantasía a menos que los lanzadores que han sido cambiados afecten competencias directas o apuestas grupales.
- Las apuestas grupales por la temporada se mantienen, lo que quiere decir que seguirán siendo válidas independientemente de si los jugadores participan o no en el partido.
- Todos los puntos se acumulan para cada jugador, o donde se especifica para cada posición.
- ** En caso de empate, se usarán desempates. Véase abajo las definiciones**
Sistema de puntos para apuestas en a MLBBateo
(Los bateadores especificados no acumulan estadísticas de lanzamiento)
Imparables 1 Punto Carreras 2 Puntos Sencillo 1 Punto Doble 2 Puntos Triple 4 Puntos Cuadrangular 3 Puntos Carreras anotadas (RBI) 1 Punto Bases robadas 1 Punto Base por bolas 1 Punto Ponches -2 Puntos - Desempates:
- El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, en orden, decide el bateador ganador (solamente para decidir el ganador):
- El jugador con el menor número de PONCHES, si el empate se mantiene,
- El jugador con el mayor número de IMPARABLES, CARRERAS ANOTADAS (RBI), CARRERAS, BASES POR BOLAS (BB).
Lanzamientos (Picheo)
(Estadísticas de los lanzadores solamente; las cifras de bateo/ocasiones de bateo, etc., no se incluyen para los lanzadores)
Entradas lanzadas 2 Puntos (las fracciones cuentan, o sea 5.1 entradas = 10,2 puntos) Imparables -1 Punto Carreras -1 Punto Ponches 1 Punto Cuadrangulare -1 Punto Base por bolas -1 Punto Salvadas 1 Punto Salvadas perdidas -1 Punto Ganados 1 Punto Perdidos -1 Punto - Desempates:
- El jugador con las mejores estadísticas en estas categorías, en orden, decide el bateador ganador (solamente para decidir el ganador):
- El jugador con el mayor número de ENTRADAS lanzadas, si se mantiene el desempate,
- El lanzador con el mayor número de PONCHES, menos IMPARABLES, MENOS BB, menos CARRERAS.
- Después de las reglas de desempate, si los jugadores todavía están empatados:
- Se reembolsarán las apuestas sobre enfrentamientos directos.
- En caso de un empate en el que haya tres o más competidores en una opción de apuesta, el pago se dividirá por el número de jugadores empatados.
SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (sólo se usan las estadísticas de www.nfl.com) OFENSIVAPases completos realizados ¼ Punto (es decir, 1 Punto por cada 4 Completados) Yardas pasadas (50 yardas para 1 punto; fracciones de 50 yardas cuentan como decimales) Pase de anotación 6 Puntos Intercepciones -2 Puntos Intentos de carrera ¼ Punto (es decir, 1 Punto por cada 4 intentos) Yardas corridas (20 yardas para 1 punto; fracciones de 20 yardas cuentan como decimales) Carreras con anotación 6 Puntos Yardas de recepción (incluye yardas por retorno de la patada inicial y de los puntos (20 20 yardas para 1 punto; fracciones de 20 yardas cuentan como decimales) Recepciones realizadas 1 Punto Recepción con anotación 6 Puntos Retorno con anotación 6 Puntos Conversiones de 2 puntos 2 Puntos Pérdidas de balón -2 Puntos Goles de campo 0-39 Yardas 3 Puntos Goles de campo 40-49 Yardas 4 Puntos Goles de campo 50 Yardas y más 5 Puntos Punto después del intento 1 Punto SISTEMA DE PUNTOS DE LA NFL (sólo se usan las estadísticas de www.nfl.com) DEFENSAPérdida de balón del oponente e intercepción retornada para anotación 6 Puntos Recuperación de una pérdida de balón 2 Puntos Saqueos 1 Punto Intercepción 2 Puntos Seguridad 6 Puntos Bloqueo de gol de campo/punto después de intento/punt 2 Puntos 0 Puntos Permitidos (Crédito de 10 Puntos) +10 1-6 Puntos Permitidos (Crédito de 7 Puntos) +7 7-13 Puntos Permitidos(Crédito de 4 Puntos) +4 14-20 Puntos Permitidos(Crédito de 1 Punto) +1 21-27 Puntos Permitidos(Crédito de 0 Puntos) +0 28-34 Puntos Permitidos (Deducción de 1 Punto) -1 35+ Puntos Permitidos (Deducción de 4 Puntos) -4 - Otros
-
Apuestas sobre Cricket
Se debe lanzar al menos una pelota para que las apuestas sean válidas, de lo contrario todas las apuestas se anulan. Sin embargo, si el partido se abandona oficialmente (por ejemplo: debido a condiciones peligrosas del campo) entonces todas las apuestas que todavía no se han decidido se anulan.
Con respecto a enfrentamientos directos de bateo o lanzamiento, para que las apuestas sean válidas ambos bateadores deben haber llegado a la línea de bateo o ambos lanzadores deben haber lanzado al menos una pelota, de lo contrario se anulan todas las apuestas y se reembolsan los montos apostados.
En los partidos de un día que se acortan debido al mal tiempo, el resultado será el que determinen las Reglas de la Competencia. Si el partido se declara 'sin resultado' todas las apuestas se anulan y reembolsan.
Las apuestas sobre cricket australiano local se basan en el mayor número de puntos otorgados en el partido.
Apuestas en Balonmano (Handball) o Floor ballLos resultados se ingresan al final del tiempo reglamentario de juego. Los tiempos extra no se cuentas a menos que se especifique lo contrario.
Apuestas sobre Fútbol (Soccer)Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1-1), todas las apuestas para cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente las apuestas sobre la opción de empate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se aplica a las apuestas sobre el margen (spread).
El resultado del partido se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de reposición. No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios) ni el gol de oro para decidir las apuestas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario.
Si un juego es abandonado o pospuesto, todas las fechas serán anuladas a menos que ya haya ocurrido el resultado relevante. Por ejemplo: las apuestas sobre el "anotador del primer gol" se mantendrán si ya se había anotado un gol.
En caso de cambio del lugar de encuentro, las apuestas se mantienen a menos que el partido vaya a jugarse en el campo del equipo visitante, en cuyo caso se anulan todas las apuestas.
Apuestas sobre Atletismo / CiclismoAl apostar en eventos de atletismo, todas las apuestas se consideran como comprometidas (‘All In’). No hay reembolsos para atletas que no puedan participar, por lo que dichas apuestas se mantienen. Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.
Reglas de Apuestas sobre la Liga/Unión de Rugby AustralianaLos pagos se efectuarán con base en los resultados oficiales. Cuando se ofrece la opción de empate, la apuesta se decide con el resultado al final del tiempo reglamentario, por lo que no se incluyen los tiempos extra si los hubiere.
Apuestas sobre Juegos Olímpicos / de InviernoEn caso de que un evento se posponga (por ejemplo: debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen acción hasta que se lleve a cabo dicho evento. Si el evento se cancela, todas las apuestas se reembolsan.
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se consideran como comprometidas (‘All In’) y no hay reembolsos en caso de que el atleta no pueda participar.
Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.
Todas las opciones de enfrentamientos directos o grupales requieren, para que haya acción, que todos los competidores hayan salido de la línea de partida.
Apuestas sobre Elecciones / PolíticaLos pagos se efectúan sobre los resultados oficiales al momento del juramento.
Tenis de Mesa:Para determinar si una apuesta es ganadora dependerá del resultado oficial declarado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa. En el caso de que el juego haya comenzado y sea cancelado por cualquier motivo, todas las apuestas quedarán canceladas.
BandyPara que un juego de Bandy sea oficial, deberá cumplir 80 minutos de juego para ser considerados válidos, de lo contrario todas las apuestas serán canceladas.
DardosLos dos jugadores deben de comenzar el juego y deberán de completarlo para que sea valido. Disputas o desempates posteriores al juego, no serán validos para propósitos de apuesta.
SnookerPrecios o cuotas para el ganador: Los dos jugadores deben de comenzar y terminar el juego en su totalidad para que las apuestas sean validas. No incluye disputas realizadas o presentadas por alguno de los jugadores posteriores a la finalizacion del juego.
Apuesta de uno con uno: El jugador que avance a la siguiente ronda será determinado como ganador, siempre y cuando los jugadores hayan comenzado el encuentro.
Otros deportesLas apuestas serán declaradas oficiales por el ente regular del deporte en particular.
Reglas Para Apostar en Caballos de Carreras
- Reglas Generales
-
-
La Administración de 2BETDSI se reserva los derechos de restringir la cantidad de, apuestas, hipódromos, en cualquier momento, si asi lo desea.
-
Despues de que al Administración verifique los resultados de la carrera, si una apuesta es recibida posterior al comienzo de una carrera, no será válida y la apuesta original será reembolsada en la cuenta del jugador correspondiente.
-
Tambien puedes apostar sus carreras seleccionadas en combinadas en 2BETDSI. Estas combinadas computarizadas para pagar un maximo de 100/1 para primer lugar, 40/1 para segundo lugar, y 20/1 para tercer lugar.
-
Apuestas en todos los hiporomos mayores en los Estados Unidos son disponibles, pero no estamos conectados a los pozos paramutuales, asi que su apuesta atraves de Betdsi.com no afectara las probabilidades.
-
La ganancia neta de todas las carreras de caballos quarta milla son de $1000.
-
- Especificar caballos y carreras
-
- 1. Los caballos se identifican por su número, no por su nombre.
- 2. El cliente es responsable por dar la información correcta en cuanto al número de caballo y de carrera.
- 3. Al apostar en un caballo que está emparejado, las apuestas incluyen a todos los caballos que corren con el mismo número. Con sólo un caballo con el número elegido corre, la apuesta es válida; independientemente de si otro caballo con el mismo número no corre.
- Reembolsos
-
- 1. Se pagará diariamente un atractivo reembolso de 8% sobre apuestas exóticas y 3% sobre apuestas de Win, Place, Show procesadas por Internet.
- Se pagará 5% sobre exóticas y 2% sobre Win, Place, Show cuando la apuesta sea procesada por teléfono.No hay un mínimo ni un máximo para aplicar al reembolso.
- 2. No se hará reembolso si la apuesta es cancelada por un "SCRATCH" (caballo no corrió).
- 3. Las apuestas a Place y Show que pagan $2.20 por cada $2 o menos, no aplican para reembolso.
- 4. Las carreras virtuales no aplican para reembolso.
- Tipos de apuesta
-
- 1. 2BETDSI ofrece apuestas en Win, Place, Show, Daily Doubles, Exactas, Quinellas, Trifectas y Superfectas, Pick 3 y Pick 4.
- 2. Las Quinellas regulares están disponibles en el Internet.
- 3. Se reciben apuestas hasta que los caballos salgan de la puerta. Si una apuesta es recibida posterior al comienzo de una carrera, no será válida. No nos hacemos responsables por apuestas que no sean aceptadas debidamente antes de la carrera.
- "Scratches" o Cancelación de un corredor
-
- 1. Si un caballo es cancelado, todas las apuestas en Win/Place/Show serán canceladas. Lo mismo para aquellas porciones de una Exacta/Trifecta/Superfecta/Quinella que contenga al caballo cancelado.
- 2. Para Daily Doubles, si un caballo es cancelado antes de la segunda parte de la jugada, se pagará un premio de consolación, según sea especificado por los resultados oficiales del hipódromo.
- 3. Para Pick 3's y Pick 4's, si un caballo es cancelado en cualquier parte de la jugada, se pagará un premio de consolación, según sea especificado por los resultados oficiales del hipódromo.
- Límites
-
- 1. Existe una utilidad neta máxima en cada carrera de acuerdo a la categoría del hipódromo. Daily Doubles, Pick 3’s y Pick 4’s cuentan para la útima carrera de la secuencia al calcular la utilidad neta máxima. La fórmula es: Utilidad Neta Máxima = Pago total de la Carrera- Total Apostado en la Carrera..
- 2. Existe un límite de $20,000 por caballo por tipo de apuesta, para las apuestas de Show. Cualquier apuesta recibida después del límite se considerará NO VÁLIDA.
- 3. No hay dividendos de la casa. Si no hay resultado oficial para el pago de alguna apuesta, se devolverá el dinero de la misma.
- 4. Si un hipódromo está en nuestro menú pero no esta categorizado, la Utilidad Neta Máxima será de $5,000.
- 5. Si el resultado oficial de una carrera dicta que se paguen TODAS las Super/Trifectas, pagar 2 de 3 en Pick 3, o 3 de 4 en Pick 4, y un cliente de 2BETDSI tiene una jugada de estas, se le pagará todo menos el % del hipódromo. Si la información del resultado no está disponible, el pago será de 3 veces el premio de consolación, sin excepción. Si la información del % del hipódromo no está disponible, se tomará el 20%. Si se paga a todo el POOL, los premios de consolidación no aplican. Aplican los límites normales de los hipódromos.
- 6. Cualquier intento de jugar con los dividendos del POOL, dará como resultado la suspensión de la cuenta involucrada.
- 7. La Administración de 2BETDSI se reserva los derechos de restringir la canidad de, apuestas, hipodromos, en cualquier momento, si asi lo desea. Despues de que al Administración verifique los resultados de la carrera, si una apuesta es recibida posterior al comienzo de una carrera, no será válida y la apuesta original será reembolsada en la cuenta del jugador correspondiente.
- 8. Tambien puedes apostar sus carreras seleccionadas en combinadas en betdsi.com. Estas combinadas computarizadas para pagar un maximo de 100/1 para primer lugar, 40/1 para segundo lugar, y 20/1 para tercer lugar.
- 9. Apuestas en todos los hiporomos mayores en los Estados Unidos son disponibles, pero no estamos conectados a los pozos paramutuales, asi que su apuesta atraves de Betdsi.com no afectara las probabilidades.
- 10. La ganancia neta de todas las carreras de caballos quarta milla son de $1000
- Lista de Hipódromos y Dividendos
-
Hipódromos Categoría Especial - UTILIDAD NETA MÁXIMA: $ 100,000 (Por Carrera)
- All Breeders Cup Races
- Arlington Million
- Belmont Stakes
- Kentucky Derby
- Preakness
Hipódromos Categoría A - UTILIDAD NETA MÁXIMA: $30,000 (Por Carrera)- Arlington Park
- Aqueduct
- Belmont
- Churchill Downs
- Del Mar
- Fairplex
- Gulfstream Park
- Hollywood
- Keenland
- Louisiana Downs
- Meadowlands
- Oak Tree
- Oaklawn Park
- Santa Anita
- Saratoga
Hipódromos Categoría B - UTILIDAD NETA MÁXIMA: $ 15,000 (Por Carrera)- Bay Meadows
- Calder
- Fairgrounds
- Golden Gate
- Hawthorne Park
- Lonestar Park
- Monmouth Park
- Mountaineer
- North California Fairs
- Turf Paradise
- Turfway Park
Hipódromos Categoría C - UTILIDAD NETA MÁXIMA: $10,000 (Por Carrera)- Delaware
- Delta Downs
- Ellis Park
- Laurel Park
- Meadowlands Harness
- Penn National
- Philly Park
- Pimlico
- Tampa Bay Downs
- Timonium
Hipódromos Categoría D - UTILIDAD NETA MÁXIMA: $3,000 (Por Carrera) NO REEMBOLSO- Balmoral Park
- Charlestown Park
- Colonial Downs
- Dover Downs
- Emerald Downs
- Evangeline Downs
- Finger Lakes
- Fort Erie
- Freehold
- Great Lakes Downs
- Hoosier Park
- Indiana Downs
- Maywood Park
- Northfield Park
- Pocono Downs
- Pomona Fields
- Pompano Park
- Portland Meadows
- Prairie Meadows
- Presque Isle Downs
- Remington Park
- Retama
- Sam Houston
- Suffolk Downs
- Sunland
- The Meadows
- Woodbine
- Yavapai
- Yonkers
- Zia Park
Hipódromos Categoría E - UTILIDAD NETA MÁXIMA: $1,000 (Per Race) NO REEMBOLSO- Australia
- Australia-B
- Los Alamitos
Tipos de Apuestas
- Apuesta Directa con Hándicap
-
Apuesta Directa con Hándicap
El Hándicap se usa para poner a ambos equipos en igualdad de condiciones. Al equipo favorito se le ponen puntos o goles en contra. Al equipo NO favorito (underdog) se le dan puntos o goles a favor.
Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es 1.91 ó -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet ".
- Ejemplo en Fútbol:
- Zaragoza +1 a 2.10 (+110 en estilo decimal)
- Barcelona -1 a 1.71 (-140 en estilo decimal)
-
- Si apuesta en los Zaragoza +1 a 2.10, usted gana si Zaragoza gana o empata. La jugada sería de 100 para 110, le devuelve 210 total.
- Si apuesta Barcelona -1 a 1.71, usted gana si Barcelona gana por 2 goles o más. La jugada sería de 100 para 71, le devuelve 171 total.
- Si Barcelona gana por 1 gol, las apuestas en ambos equipos ni ganan ni pierden y se devuelve el dinero.
- Ejemplo en Baloncesto:
- Toronto Raptors +6
- Chicago Bulls -6
-
- Si apuesta en los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane.
- Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane.
- Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate (Push) y se reintegra el monto. i.e: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96.
- Apuesta Combinada
-
Apuesta Combinada
Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.
- Ejemplo: Combinada de 3 equipos
- Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano)
- Olympique Marsella 4.00 (+300 en estilo americano)
- Inter Milano 1.55 (-181 en estilo americano)
-
- Para 3 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 4246. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada 2 equipos (siguiente nivel inferior), excepto en una apuesta combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.
- Ejemplo: Combinada de 2 equipos
- Portland Trail Blazers +4
- San Antonio Spurs -10
-
- Para 2 selecciones, el pago final de esta jugada de 100 es de 264. En caso de que haya un empate o se cancele alguna de las selecciones, la jugada pasa a ser una apuesta combinada de un nivel inferior, excepto en una apuestsa combinada de 2 selecciones en la que se pasa a una apuesta directa.
Nota: El siguiente recuadro le brinda un estimado de los dividendos a pagar para aquellas apuestas combinadas que estén compuestas de de Baloncesto o Fútbol Americano, donde la cuota normal es de 1.91, 10/11 ó -110.
DIVIDENDOS 2 Selecciones 2.645 3 Selecciones 5.958 4 Selecciones 12.283 5 Selecciones 24.359 6 Selecciones 47.413 7 Selecciones 91.394 8 Selecciones 175.446 9 Selecciones 335.852 10 Selecciones 642.082 11 Selecciones 1226.701 12 Selecciones 2342.793 13 Selecciones 4473.514 14 Selecciones 8541.254 15 Selecciones 16306.940 Nota: El pago máximo es de $ 150,000 o su equivalente en otras monedas. - Apuesta "Teaser" o Combinada con Ventaja
-
Apuesta "Teaser" o Combinada con Ventaja
En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto o Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.
En un Teaser, todas las selecciones individuales deberán ser ganadoras para que la apuesta total resulte ganadora.
- Ejemplo: Teaser de equipos con 5 puntos
- Lakers +4, +5 pts = línea en Teaser +9
- Knicks -3, +5 pts = línea en Teaser +2
-
- El pago de este Teaser de 5 puntos es The payout in a 2 team teaser for 5 pts. is 1.77, 10/13, ó -130. Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total.
- El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y el deporte al que pertenecen las selecciones.
TEASER DE FÚTBOL AMERICANO
6 pts 6½ pts 7 pts 7½ pts 8 pts 8½ pts 9 pts 2 Equipos NFL * -110 -120 -130 -160 -180 -190 -200 3 Equipos +180 +160 +150 +105 -105 -115 -120 4 Equipos +300 +250 +200 +140 +120 +110 +100 5 Equipos +450 +400 +350 +235 +200 +180 +130 6 Equipos +600 +550 +500 +325 +280 +230 +180 7 Equipos +800 +700 +600 +445 +335 +280 +230 Un Empate mas una pérdida es una pérdida*Un Empate mas un gane carresponde a una NO ACCION*TEASER ESPECIALES DE FÚTBOL AMERICANO
10 10½ 11 11½ 12 12½ 13 3 Equipos -120 -140 -160 -180 -190 -200 -225 Un Empate mas una pérdida es una pérdidaUn Empate mas un gane carresponde a una NO ACCION NO open spots Max 1 totals allowed (Any loss in a 3 team 10pt teaser is a loss, then any push with winners are graded as a push) TEASER DE BALONCESTO PUNTOS 5 pts 5½ pts 6 pts 2 Equipos -110 -120 -130 3 Equipos +180 +160 +150 4 Equipos +300 +250 +200 5 Equipos +450 +400 +350 6 Equipos +600 +550 +500 7 Equipos +800 +700 +600 * EMPATE + PERDIDA = PERDIDA * EMPATE + GANE = PUSH TEASER ESPECIAL DE BALONCESTO
7 7½ 8 8½ 9 9½ 10 3 Equipos -120 -125 -130 -150 -160 -170 -180 PAGO MÁXIMO POR COMBINACIÓN EXACTA
Sólo Equipos Con Totales Fútbol Americano NFL $20,000 $5,000 Fútbol Americano NCAA $10,000 $3,000 Baloncesto NBA y NCAA $10,000 $5,000 - Apuesta Condicionada Doble o "Reverse"
-
Apuesta Condicionada Doble o "Reverse"
Una apuesta condicionada doble está compuesta por 2 condicionadas sencillas. Se eligen 2 equipos y estos se condicionan mutuamente.
- Ejemplo:
- Parte A:
- Cowboys -5 100 para ganar 91
- IF (Si gana, empata, o se cancela)
- Dolphins -14 100 para ganar $100
- Parte B:
- Dolphins -14 $110 para ganar 91
- IF (Si gana, empata, o se cancela)
- Cowboys -5 $110 para ganar $100
-
- Si ambas selecciones ganan el resultado es una ganancia de 400
- Un ganador, un perdedor da una pérdida de 120
- Si ambas selecciones pierden, la pérdida es de 220
- Un empate y un ganador da una ganancia total de 200
- Si ambas empatan, el resultado es 0
- Apuesta Directa a Ganador
-
Apuesta Directa a Ganador
La forma más simple de jugar, sin puntos, sin Hándicap. En Fútbol (Soccer) se le da la opción de jugar también al empate, lo que hace que las opciones sean Equipo Visita, Equipo Local y Empate. En Baloncesto y Fútbol Americano, solo tiene que escoger el ganador del juego. Este tipo de apuesta se conoce en inglés como "Money Line Bet".
- Ejemplo en Fútbol (3 opciones):
- Zaragoza 7.00 (+600 en estilo americano)
- Barcelona 1.60 (-167 en estilo americano)
- Empate 3.00 (+200 en estilo americano)
-
- Si usted apuesta en Zaragoza, juega 100 para ganar 600, le devuelve 700 total.
- Si usted apuesta en Barcelona, juega 100 para 60, le devuelve 160 total.
- Si usted juega el empate, 100 para 200, le devuelve 300 total.
- Ejemplo en Baloncesto (2 opciones):
- Orlando Magic 1.35 (-280 en estilo americano)
- Houston Rockets 3.4 (+240 en estilo americano)
-
- Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35.
- Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240.
- Simplemente apueste a quien ganará el partido.
1-877-223-8374
1-877-223-8374
0 800 0 28 0308
+011 506 210 7820